安藤真裕感觉自己整个人都麻木了。
《刀使巫女》的制作,已经让整个制作组都陷入🏾☊♗了麻木之中。🉡
怎么说呢……
这部作品,算是武藏野动画扯到蛋的作品。
因为武藏野动画在这部作品里面,🂷📛用了很多的技术。
就比如动作捕捉。
嗯,🆥👧是的,《刀使巫女🗟🜶🆪》里面,是用了动作捕捉技术的。
所谓的“动作捕捉”这一概念其实是很广泛的,并不是要穿戴着一大票的设备做的3d🄸动作捕捉才是动作捕捉。实际上,只要是对物体运动的记录,都能叫动作捕捉。
只不过,🅲👯这种技术在不同的领域中的叫法不一样罢了。
例如运动追踪、动作追踪之类的,甚至就连体感游戏,从某种意义上来说,也属🌨🁫🈫于动作捕捉技术就比如巨硬在另外一条世界线上会开发的那个ki一样。
哦,另外,在更遥远的未来,很多手机搞了什么深度摄像头,什么🛥tof设想,然后让手机具备隔空手势识🅯别,这些也都属于动作捕捉的范畴。
既然如🔎⛉此的话,武藏🍛🈱野这边自然也要用到🟖🝅这个技术了。
而且,《刀使巫女》一开始用了两套动作🟖🝅捕👯👯捉。
第一套技术,就是转描。
因为是实验性质的动画,所以🜑🁞《刀🂷📛使巫女》在一开始就确定了要用很多新技术。
转描这🔎⛉个技术自从创造出来之后就被人唾弃,但不可否认,转描能够做出十分流畅的作画。
但是很遗憾,直接转描出来的动😁⚂作……用不上🞛🔳🄮。
如果是跳跳舞什么的,还是可以的。
但是用来表现剑道和剑术,就差了一点。