确定了《英雄联盟》的项目,对于🌡目前的星云游🇪戏来说,并没有⛧什么太大的变动。
主要是因为这款游戏需🆔🏕要🄛♻的资源并不是太多。
而杨晨也能够将主要的心🄛♻思放到🃨🚒《塞尔达传说:旷野之息》这款游戏上面去。
尽管开发时间比《荒野大镖客:🃨🚒救赎》♃🅮要早,而且在上面星云游戏投入的资源也不少。
但《塞尔达传说:旷野之息》的开发进度还是挺慢的,至少相对于星云游戏旗下其他的游戏而🗡言。
主要的原因一方面是游戏🄛♻中比如神庙等解密元素,需要好好的设计,让其🖞📲足够的出色跟🅧精妙。
另🈐♄🈐♄外一个♭主要的原因就是这款游戏是放在switch这个平台上的。
即便对比梦境记忆里⛣的switch平台,杨晨他们星云游戏所⛧开发的s🖞📲witch在配置上面已经提升很多了。
但同样的本身游戏的画面也提升了不少,再加上《塞尔达传说:旷野之息》还是一款大型📀的开放式世界游戏,按照杨晨♢🍱的要求除了🔶🅈🄨进入比如神庙之类特定的场所,会经历读条这种东西。
在大地图♭上要让玩家感受到如🙧🌲丝般顺滑的体验,也就是没有传统的区域加载,整个庞大的游戏世界☨🁺地图是不需要让玩家读条的。
如果放在PC平台上面,考虑到主流玩家的硬件水平,跟本身已经发展沉淀过很长🁟🖗的优化技术,那并非是难事。
可对于switch这个🄛♻平台而言,这可⚢⚢就不是一个轻松的事情了。
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在杨晨关注着《英雄联盟》还有《塞尔达传说:旷野之息》跟《荒野🔲大镖客:救赎》后续📀马斯顿DLC剧情的时候🙝🙋。
网龙、腾华还有凤凰游戏🄛♻,等一些国内♃🅮跟国外的一线游戏厂商,都是陆续的公布了各自产品的新计划。
各种类👮🌍♝型的都有,偏向于历史的架空的类型、又或者魔幻题材的⛧,还有上世纪近代题材的。
至🈐♄于游戏的类型,毫无例外对外公布的♃🅮都是开放式世♠界。
而且在宣传的时候,各家也都提到了🝳🏑🙘《荒野大镖客:救赎》,只不过在这前期的预热宣传上面,各家都是表示以学习为主。
当然说是这样🂳💸说的,老油条玩家们🌡当然明白其中的潜意思💿。