听见杨晨🗚的话,众人不由得有点担心“杨总,呼🙿吸回🏆血这个没有人做过啊。”
说话的也是一个‘老人’了,之前的《合金装备幻痛》还有《只狼影逝二度》对方也都是在团队里面负责技能树这☶一块的设计。
杨晨轻轻的摇了摇头,也没有说什么就是因为别人没做,所以他🁔们才要做的这种话,实际上如果不是在梦境记忆中了解过相应的设定,他也不会在一款给予厚望的3a作品里面,贸然的引入颠覆式的设定。
看着众人,杨晨开口解释“抛开固定血量🜼的设计,主要就是♼为了让玩家们更好的能够投入到游戏的剧情中,而不是在受伤的时候还需要找什💿🗧么绷带、医疗包来补充自己的状态。”
呼吸回血,并不是《使命召唤🗜🜛》系列的首创,而是来源于另一个堪称伟大的fps系列《光环》,但虽然不是首创但《使命召唤》中的呼吸回血却是最被玩家广而熟知的。
提到呼吸回血,脑海里面的第一🜑🁠个印象就是《使命召唤》的画面,其主要的原因就是跟其剧情代入有关了。
没有血量的后顾之忧,玩家们🗜🜛可以尽情的沉浸在战火纷飞的任务中,思考更多的是如何杀死敌人,如何完成任务,而不是将注意力放在我该去哪找点药上面。
而且呼吸回血并不是说玩🚲🗒家控制的🅰🏚角色真的没有生命值了,而是不给玩家们看到他们角色🏹🟃拥有的生命值而已,受到高额的伤害还是会死翘翘的。
同样也不用担心呼吸回血会对🗜🜛多人模式造成不平衡的影响,只需要将战役跟多人模式区分开来就好了。
跟团队聊了许多关于《使命召唤🜑🁠现代战争》设计方面的事情,🂒🎏🐄同时整个团队也已经开始运转起来了。
包括邀请各国退役的特🝖🗅战部队老兵,担任《使命召唤现代战争》中的顾问,进行对🝻细节还有游戏中氛围的塑造,这些都是很有帮助的。
虽然杨晨🗚有梦境🎺🖋👄记忆,但团队的美术跟其他成员可是没有的,专门的顾问这是很有必要的一件事情。
同时在游戏里面杨晨跟其团队🗜🜛也尽量是采用实际道具来🚛🔂进行游戏效果的制作。
比如游戏中的枪🎺🖋👄械武器这些都是用实际道具来进行的,甚至包括子弹掉落在地上的声音,都是实际来拍摄的。
这也得亏如今的星云游🝖🗅戏有足够的名气跟资本了,一些特殊的渠道星云游戏py😵一下还是🏹🟃能够做到的。
唯一让杨晨有一点犹豫的,那就是在游戏中各个国家的名称引入,这可能🐮会有一些大麻烦🏹🟃。
尤🜨🄨其是在游戏中有一段‘不准说俄语’的剧情,玩家扮演的特战部队混入恐怖分子中,却得到了命令在机场中向无辜的玩家开枪。
一🜨🄨个争议异常大的情节,是否将其删除,杨晨思考🂷📝🛶了很多,但最后还是决定将其留下。
因为这对于游戏的剧情是一个🗜🜛非常关键的点,比如战争的导火索跟🌀🟒后来尤里加🖩🕔入141特战部队。