3d可以做。
但如果是个人用户🁸的🄭话,实现成本就会更高。
但如果只是普通的一个纸片人形象,那就没啥问题了,单纯用家里的🃢设备就可以实现了,甚至体感设备自己就能够进行处理。
这也是另外一条世界线有⛆些主播经常会采用的手段。
在另外一条世界线,主播们经常在直播的🚈👘🉅时🎉🏑🙕候会使用摄像头,但是这些人有时候并🉤🉐不会想要真的露出自己的容貌,所以他们就会使用一个纸片人进行替代。
这个人偶就采用了2dlive技术,通过简单的动作来🖛捕捉,从而使得角色成为主播的“化身”。
这种做法本身并没🁸有什么技术含🅹量,甚至也不需要消耗多少资源,现在市面上那些三十万像素的摄像头,基本就能够搞定这种🞂👒🈐工作。
不过这不是重点。
“这就是你说的偶像?我原以为你身为绅士大佬,来到这里,必有高论,没🌒⚋想到竟说出如此粗鄙之语!”千佳摇🐒摇头,一脸嫌弃的模样,“这样的😛偶像,简直太掉价了。”
“呃,这个当然不是偶像了。”森夏赶紧说,“这是为⛋😶🅸了提🛧🞵升主播的价值,并且让主播们成为体感设备🟎的推广者的途径。”
先期当然是只能给主播用了,但是对于广大🎉🏑🙕的玩家和观⛋😶🅸众而言,森夏的动作,却也是同时帮他们普及了一下体感设备。
“……这样的话,等我们来年推广了体感手柄之后,大家就更能够接受了。而⚛我们的方案二也能够普及。”
ii和🂆🌠🀟ki的一个很大不同是,前者本身就🎉🏑🙕有体感手柄,而ki只是一个📒🚑xbox的配件,而且还不是随机赠送,而是另外购买的。
森夏这边也是面临这个问题。
手柄可以搞,但是这🄭种摄像头却挺麻烦的。而且森夏这边的体感摄影其实是比另外一条世🍄🅠界线更加高端的技术——因为时代差异——♧所以成本更高。
这也意味着后者在成本上,🎪📷更容易造成各种问题。
推广一个产品的最重要的因素📃,永远只有一个,那就是成本。
成本问题不解决,那很多事情就无从谈起。
举个例🂆🌠🀟子,手机是好东西,未来人均必备。但如果一台手机二十万软妹币起步,那这玩意儿永远🐔⛈就是一个小众富翁们的狂欢了。