其实还是有关系的。
很简单,既然🜑🁜都能爆车子了,那为🇱🜚🂪什么不能爆别🞗🔑的呢?
有道是,不患寡而患🞜不均,车子的价值,就注定了稀少,跟绝大部分玩家没🚙📴🟃什么关系,你不能老让这种事跟绝大部分玩家没什么关系。
老没关系人家就不乐意☭了,多多少少得🄤给点。
比如,🜿🇾玩着玩着,突然爆出来一包辣条,直接在网吧就能拿,又比如,杀着杀着,突然掉了一条牛仔裤兑换🁸券。
这多爽?
成本低,注定了就可🞜以大量🗌🚌的投🅘放,注定了时不时的就能给玩家惊喜。
这样用户粘性就更大了。
这样来玩的玩家就更多了。
同时,这也是一种更加☭深入人心的广告资源,可以更好的提升品牌知名度,拓宽市场。
就像在游戏里提供车子爆率一样,绝对是赞助商和游戏🐸🄫🀠公司双赢的局面。
更深入一点,游戏里的☭基本道具,可以直接用现实的品牌代替,又或者,开发一些方🖡便带入现实元素的基本道具。
比如,药水,改成纯净水,🗌🚌可乐,啤酒,营养快线。
比如,设定玩🜑🁜家🗑🚺必须补充体力,补充体力的东西,可以是果冻,八宝粥,烤鸭。
等等。
这样可操作的内容就多了。
这样游戏就出圈了,从游戏,变成了👌一个超大型的推销平台。
关🌚⛑🙨键这些在游戏里都是空气一样的存在,每个玩家每天都要喝营养快线,吃果冻八宝粥。
这也是早就有的设想。