《游戏王》跟《精灵宝可梦⛔🚊》在玩法设定上面🕫,虽然可圈可点但并没有特别的突破,真正让杨晨觉得厉🞍💷害的那就是这两款游戏对于ip的运营。
剧情以及任🏕🙼务的设计,可以说《游戏王》又或者《精🟌灵宝可梦》并不是那种一件就能够让人感觉到无比惊艳的🛷♚存在。
但却绝对不是让人感📲🞴觉到枯⛔🚊燥无味😖的那一种。
萌,可爱、酷……一个个关键词被杨晨写入《游戏王》跟《精灵宝可梦》♰的gdd文档🜿🇶里面。
对于两款游戏杨晨有着非常明确的认识,《游戏王》的目标群体定位是15岁以上的群🜿🇶体,不仅仅是游戏玩家的群体。
而💵🖐《🆓🏋精灵宝可梦》则是属🉃🄧⛨于全年龄的那一种。
同样因为不同群体的瞄准不同,主要的人设跟产品风格也是完全不同的走向。
其中《游戏王》要让人感觉到炫酷,卡牌具象化的炫酷怪兽,以及足够帅气的人设。
而《精灵宝可梦》则就是🉃🄧⛨要抓住一个字——萌🕫。
萌即是正义,萌即是真理,卡通🚘📦向全年🔿龄都能够接受的风格。
故事上两款游戏的表现也将会是完全不同,跟《生化危机》这种类型的游♰戏不同,考虑到大范围的推广,以及用户群体有未成年人的可能🐏⚢。🏈😅
《精灵宝可梦》的剧📲🞴情更加的简单,🗙以及充满励志一些,血腥绝对是跟其无缘,而主要的故事也围绕的是坚持努力、友情羁绊等绝对王道的剧情。
你可🆓🏋以说有些老套了,但却不得不承认,既然定位瞄准的不单单是大人,那你就不能够让游戏中夹杂一些三观不正的东西,大多数能够成为主流文化的ip系列,绝对都是这种三观很正的剧情,尤其是这种全龄向的作品。
至于《游戏王》,显然就可⛔🚊以稍微放飞一🏒些了,比如为了可以让剧情更加的精彩曲折一些,什么阴🈟⛐谋算计都可以酌情适当的加入。
“不过真要推广的话,这绝对不是一点钱就能够搞定的啊。”看着面前的两个未完善的gdd文档,杨晨不由得发出一声感慨。
vr跟ar结合的线下场馆,不说全国各地,但至少主流的一线跟准一线城市肯定是要铺开🚛🔉的。
并且vr设备方面,同样也需要专门联系🏒厂商进行制作。
再加上tv动画跟漫📲🞴画这些联动推广,真不是那么简单的。
虽然也可以先进行pc平台跟移动平台的铺垫,线下vr跟🁱ar模式慢慢展开,但还是🜿🇶那一句话杨晨在防着三大等有足够资金的老牌厂商。