确定了《英雄联盟》的项目,对于目前⚺🖟📵的星云游戏来说🀡♿🎆,并没有什么太大的变动。
主要是因⚵🕯为这款游戏需要的资源并不是太多。
而杨晨🄤⛍🙋也能够将主要的心思放到《塞尔达传说:旷野之息》这款游戏上面去。
尽管开发⚵🕯时间比《荒野大镖客:救赎》要早,而且在上面星云⛀🗓🛏游戏投入🃢🙛的资源也不少。
但《塞尔达传说:旷🖏野之息》的开发进度还是挺慢的,至少相⛀🗓🛏对于星云游戏旗下其他的游戏而言。
主要🟌🛬的原因一方面是游戏中比如神庙🙢等解密👌元素,需要好好的设计,让其足够的出色跟精妙。
另外一个主要的原因就是这款游戏是放在sw🞵😡🂻🞵😡🂻itch🀡♿🎆这个平台上的。
即便对比梦境记忆里的s🚨witch平台,杨晨他们星云游戏所开发的switch在🞹配置上面🙿🐉♦已经提升很多了。
但同样的本身游戏的画面也提升了不少,再加上《塞尔达传说:旷野之息》🞩🖴🖴还是一款大型的开放式世界游戏,🅬按照杨晨的要求除了进入比😯🄼如神庙之类特定的场所,会经历读条这种东西。
在大地图上要💊让玩家感受到如丝般顺滑的体验,也就是没有传统的区域🃢🙛加载,整个庞大的游戏世界地图是不需要让玩家读条的。
如果放在PC平台上面,考虑🗲到主流玩家的硬件水平,跟本身已经发展沉淀过很长的优化技♀🅏🅠♀🅏🅠术,那并非是难事。
可🜩🄸对于switch这个平台而言,这可就不是一个轻松的事情了。
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在杨晨关注着《英雄联盟》还有《塞🙢尔达传说:旷野之息》跟《荒野大镖客:救赎》后续马斯顿DLC剧情的时候。
网龙、腾华还有凤凰游戏,等一些国内跟国外的一线游戏厂商,都是陆续的公布🛂了各自产品的新计划🚕📓。
各种类型的都有,偏向于历史🗲的架空的类型、又或者魔幻题材的,还有上世纪近代题材的。
至于游戏的类💊型,毫无例外对外公布的都是开放式世界。
而且在宣传的时候,各家也都提到了《荒野大镖客:救赎》,只♅🆁🌨不🙸过在这前期的预热宣传上面,各家都是表示以学习为主。
当然说是这🉅🄿样说的,老油条玩家们当然⚺🖟📵明白其中的🎟潜意思。