在游戏展会如火如荼举办的时候,各大游戏厂商的⚷🖁🏧游戏开发者,跟高层则是已经离开展区外,进入到国际博览中心的会馆中了。

    会馆内分为几⚶个区域,因为舞台有限,杨晨的演🗌🚐💣讲时间被安排在⚬了下午。

    脖子上挂着代表公司跟身份牌的杨晨,一个个展区的位置听着业界大⛘牛们的演讲,也🜍算是吸取一下经验。

    虽然不会讲的太详细,更多的是大局观上面的一些东西,但杨晨也想要看能不能学习到🚿🙆🈋一些。

    跟外面的展区人山人海不同,会馆内部就没有那么拥挤了,会馆内部还有不少的位置空着的🀤⚜。

    一些认🜊🀠识的游戏设计师跟业界认识的三五成🛑🛩🟀群聚在一起。

    正在舞台上配合着ppt演讲的是来自凤凰旗下的火凤工作室的主设计师姬川,火凤工作室主要是负责手游还有♥🊜👎客户端网游📳🞼🙝方面的项目。😸🆎

    其成名之作《幻梦传奇》虽然已经过去七年了,但仍然保持有平均日活跃100🈧万的可怕数据,早几年在这款游戏巅峰的时候,⚒🐹凤凰年营收有四成利润都是这款游戏贡献的。

    也就是这款游戏早就了姬川在凤凰旗下的传说,尽管近几年他没有拿出什么值得🈧夸耀的成绩。

    但不得不说,一个《幻梦传📺☗奇🜧🄢⚶》就够他吃一辈子了。

    《虚荣与成本》

    这是姬川🋸🞅在舞台上讲的主要内容,听上去并不像是游戏的讲解,反🆳📥而像是对心理跟人性的讲解。

    “游戏的🋸🞅开发与设计,我们首先要明白玩家们需要什么,或者说他们会为🇭🛶♎了什么样的🜍内容付费。”

    “硬核玩家是少数🍁🅈🄩的,更多的玩家是属于半轻量级的玩家,社交元素是他们的主要玩法,无论是游戏的日常🊶玩法又或者副本玩法,实际上都是为了维护社交元素而拥有的。”

    “而社交🋸🞅元👬🌀🟐素的玩法,带来的还有一点,那就是虚荣,排行榜、公告喇叭、包括特殊的时装,这些都是利用了玩家的虚荣点。”

    “同样不仅仅局限于虚荣点,包括早期游戏的pk跟装备掉落机制,就是利用了仇恨点,🖮而🀤⚜开箱、抽卡等玩法,则是利用了玩家的贪婪、侥幸赌徒心理。”

    “折扣的贪婪,比如限🂌🍘🂌🍘时的打折;抽卡的概🛑🛩🟀率,这些都是吸引玩家付费的点。”

    “但在利用玩家负面心理扩大营收的同时,🛑🛩🟀我们也需要注意一点,那就是游戏中的数值跟经济链条。”

    “以我开发的《幻梦传奇》为例,我可以毫不谦虚的说一声,至少目前为止游戏界,还没有任何一款游戏的经济平衡能够达到《幻梦传奇》的程度,十年前游戏中的一个12技🞰🗯能的宝宝能够价🖯🖌👐值十万,如今它还能够价值十万!🜹🇅🖉”