“非线性,一种百川入流的游戏设计思路,真是一种出色的方法。”动力风暴在华的工作室里面,看着电脑上《上古卷轴:天😯际》的游戏画面,🊭📟🜅史蒂文由衷的赞叹道。

    这并不是🆂他第一次玩📈😼🆫这款游戏了,但他还是感觉到🈐♈🆞其中的惊艳。

    “真的有那么出色么?”旁边一个光头大佬看着史蒂文说📚🛝🝖道。

    他🎳是动力风暴的二把手乔尼,跟史蒂文作为游戏业界的大佬不同,乔尼本身对于游戏实际上压根什么都不懂。

    但他却是史🏆蒂🃀🔪文当初第一款游戏的投资者,他不懂的游戏,但他懂得看人。

    当初的他认为史蒂文是一个牛逼的人,所以投资了他,从第一款游戏再到后来成立工作室,直至动力风暴工作室🅣🈖的🍊🆜🐜建立。

    游戏的开发上面他从来不过问,哪怕是一款游戏已经开发了三分之二🎴的进度,史蒂文觉得这个游戏不行要🉙🇭重新开发推到重来🟆,他也毫不犹豫的站在史蒂文这一边。

    “当然,在故事上面他们做的十分的出色,其游戏任务的设计,还有支线以及地图的设计跟节奏,他🖿😘们很明确🃝😵自己的目的是什么,他们想要讲的不是一个角色的故事,这个故事不是属于玩家扮演的龙裔,而是属于玩家扮演龙裔所处的这个时代跟位置也就是天际的故事。”史♣🊑🏦蒂文看着乔尼说道。

    “嗯……”乔尼露出认真的表情,然后点了点头🎋,虽然他一句话😽🆹🔜都没有听明白。

    好在双方共事了十几年,史🇝🙠蒂文很清楚乔治是一个什么样的人,完全没理会乔尼他看起来一副我已经懂了的样子继续道:“很多的rpg游戏制作者,在制作游戏的时候,总会在两个界限来回由于,一方面是关于游戏中角色的塑造问题,一方面是对于世界观的塑造问题,但不管是世界观还是角色,这都需要🔤很多的内容来进行刻画的。”

    “实际上这也是《史诗大陆》面临的一个问题,我当初想要兼顾两者,但后来理智告🅼🋺🞙诉我,至少目前并不适合,所以我将世界观的塑造暂时的📋舍弃了,游戏中的角色故事,这是我想要讲的。”

    “而《上古卷轴:天际》里面,你更多的是体验到一个时代,一个世界观的故事,龙裔加入风暴斗篷、帝国,看起来这是龙裔的故事,但实际上更多的刻画是放在了这两个阵营上;击败🊆🎂奥杜因同样也是如此,路途中的冒险更多的是让玩家们探索🍉到了这个世界,反而龙裔本身的故事很少,甚至主角只是叫龙★☤🁙裔,这也是他们很巧妙设计的一个方法,让玩家拥有极高的代入感,龙裔只是一个身份,但玩家从创建人物起名逃离海尔根的那一刹那起,就是玩家自己的故事了。”

    分析着游戏里面☛⛭🝧的各种设计,史蒂文毫不吝啬的给与自🆃🌺己的称赞。

    然而对此杨晨🃀🔪只能说,实际上他真的没🞌💮🕌有考虑的这么🅽🌆☞周到。

    有一些地方在开发《上古卷轴:天际》的时候他想到了,但还有一些地方他纯粹是觉得梦境记忆里面这样更适合,或者对比梦境记忆里原本🃶🜓跟玩家们的评论进行什么样的改动,玩家会更喜欢。

    对于更深层次的一些东西,杨晨一直是一边参考着梦🅽🌆☞境🆃🌺记忆中的游戏🎴,一边通过实际的游戏开发来汲取经验。

    不得不说对于游戏开发而言,只有真正经手3a级别规模的开发😽🆹🔜,才能够拥有更深刻的理解。

    伴随着《上古卷轴:天际》各种od搞事,以及《史诗大陆》如😽🆹🔜火如荼的宣传,杨晨他们则是在进行着新的一轮🅣🈖计划。

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