与此同时,一批主🜲🆇🍞点精密系的战士类打🏉😔野🞕📿♀则崭露头角。
尤其是连续加强了三个版🏴🞓本的男枪,让比赛前期的野区争夺变的更加激烈🖕💟。
同样,中路以瑞兹岩雀为代表的推线支援型辅助也在8.8中遭到削弱,这让中路对边路的影响力出现了🕆明显的下滑,前中期的支援变的更困难。
换句话说,如今的版本需要打野有更强🏉😔的刷野打架能力,队伍的开团任务要更多的交给上🏮🝙辅。
如果上路继续使用战🎲🕀🆟士单带,那么团队就会变得更🌴🃓加被动。
而中下两路英雄的选择也应该尽量避开那些发育周期漫长的英雄,这样才🖕💟能更好的帮助队伍扩大🏖🚃野区和小规模团战的优势💃🏎😽。
再说的明白一📬🐏点,这个🆗🏯🝦版本,队伍的优势要靠🌻野区滚起来,而不是靠上路。
但KZ的反应和适应,都慢的要命。
最开始,KZ亮出一手TPEZ版🌼🄘♙的双路推进,虽然表面上看起来依然是1-3-1分推的改良版,但其核心还是建立在野区的绝对优势上。
但随着他们不断调整打法,KZ又开始🏉😔在上野资🌖源分🀝♖配的问题上犯愁。
要么是男枪+📬🐏青钢影一个刷一个带,要么是扎克+大🀝♖🀝♖虫子一个开一个抗,激进时太激进,保守时又太保守。
Peanut自己刷的很肥但是需要中路带节奏,🌴🃓所以BDD状态不行时,整个KZ打的就像少个人。
之后换上更擅长自己找机会的Cuzz,但🈠⛔他被反野就会节奏大乱,常常带崩队🆩💍🐤伍...
KZ还是太依赖B🜲🆇🍞DD了,当然BDD状态也差的很🀝♖。
总而言之🖫,KZ的当务之急还是要把队伍🞕📿♀的打法从分带模式里拉出来。
Khan目前的击杀参与率为41.1%,所有MSI参赛上单中最低,还在单带的不归路上一路🖤狂奔呢。
而本应成为队伍中轴🎲🕀🆟的BDD状态在整个🞕📿♀小组赛阶段都不见好转,各项数🖕💟据都在中下游徘徊...
关键时刻🖫还是只有下路玄冥二老靠的住,但只有下路还是不能改写整个战局。
淘汰赛已经近在眼前了,KZ到底能不能调整到最佳状态👅🆙🐁,这里也只能画个问号。