《⚺游戏王》跟《精灵宝可梦》在玩法设定上面,虽然可圈可点但并没有特别的突破,真正让杨晨觉得厉害的那就是这两款游戏对于ip的运营。
剧情以及任务的设计,🞹🙇可以说《游戏王》又或者《精灵宝可梦》并不是那种一件就能🃏够让人感觉到无比惊艳的存在。🂹
但却绝对不是让人感觉到枯📪🝪🍼燥无味的那一种。
萌,可爱、酷……一个🞹🙇个关键词被杨晨写入《游戏王》跟《精灵宝可梦》的gdd文档🅫里面。
对于两款游戏杨晨有着非常明确的认识,《游戏王》的目标群体定位是15岁以上的群体,不仅仅是游戏玩家🔢🎠的群体。
而《精灵宝可梦》则是属于全年龄的那一种。
同样因为不同群体的瞄准不同,主要的人设跟产品风格也是完全不🖛同的走向。
其中《游戏王》要让人感觉到炫酷,卡牌具象化的炫酷怪兽🟂🚖📔,以及足够帅气的人设。
而《精灵宝可梦》则就是要抓住一个字——萌。
萌即是正义,萌即是真理,📪🝪🍼卡通向全年龄都能够接受的风格。
故事上两款游戏的表现也将会是完全不同,跟《生化危机》这种类型的游戏不同,考虑到大范围的推广,以及用户群体有未成年人的🐷🄠⚣可能。
《精灵宝可梦》的剧情更加的简单,以及充满励志一些,血腥绝对是跟其无缘,而主🃏要的故事也围绕的是坚持努力、友情羁🏌😬🄢绊等绝对王道的剧情。
你可以说有些老套了,但却不得不承认🃡,既然定位瞄准的🖮不单单是大人,那你就不能够让游戏中夹杂一些三观不正的东西,大多数能够成为主流文化的ip系列,绝对都是这种三观很正的剧情,尤其是这种全龄向的作品。
至于《游戏王》,显然就可以稍微放飞一些了,比如为了可以让剧情更加的精彩曲折一🅫些,什么阴谋算计都可以酌🙚情适当的加入。
“不过真要推广🝆的话,这绝对不是一🙘点钱就能够搞定的啊。”看着面前的两个未完善的gdd文档,杨晨不由得发出一声感慨。
vr跟ar结合的线下场⚯🔻馆📪🝪🍼,不说全国各地,但至少主流的一线跟准一线城市肯定是要铺开的。
并且vr设备方面,同样也需要专门联系厂商进行制☚⛢作。
再加上tv动画跟漫画这些联动推广,真不是🟣🟀🚃那么简单的。
虽然也可以先进行pc平台跟移动平台的铺垫,线下vr跟ar模式慢慢展开,但还是那一句话杨晨🌓⚎🐐在防着三大等有足够😙🁷资金的老🇸🝓牌厂商。