安掌门来到了下落后并没有在第一时间直接上,作为一个合格的打野,在去线上帮助🜰队友的时候,并不是自己到了就直接无脑上了。
rank中不知道有多少场对局前期是因为打野贸然去gank直接带崩⛂🗣一条线的⛳。
所谓的带崩三路也是如此。
没脑子的打野通常会带有几种属性。
第1种,他们去线上的时候,从来不看双方的兵线,哪怕对手的兵线已经推到了他们这边的防御塔下,在有茫茫🏪🜽🇩多对手小兵的时候他们仍然选择悍不为死的上了。
然后自家上单🗠🜽,因为兵线的原因没🎰有🛆跟上,打野卒。
死了之🄈🞶后的打野,🐾🅡不会认清自己的错误,反而会直接开喷:你为什么不上?劳资来了你都不上?废物!
然后跑上路送几个人🛥🞡头,直接挂机结束本场比赛。
第2种🄈🞶属🀹🁭性,他们从来不会考虑队友是不是还有🗣🝘技能。
主要表现在队🗠🜽友刚交完位移技能消🎰耗了对面一波时,打野嗷嗷嗷的就窜出来了,冲上🜰去就是一顿瞎几把操作。
一顿操作完了发现🐾🅡伤害不够,被人打了个闪现灰溜溜⛹🟗的跑回来,或者说直接把自己的小命就留在那了。
然后开喷队友:为🐾🅡什么不上?看不到老子来了吗🗣🝘?你们的伤害呢?这都打不死对面真的是🚑废物。
第3种属性,从来不发信号,🕒🉁好🂒🎎像自己悄悄的过来是为了瞒住队友一样,由于玩🁑家在在紧张对线的过程中,经常会为了考究一些对线细节而忽略到小地图。
所以自家打野一🛈🚘📫声不响的来了,一声不响的上了,没打死人,怪队友。
当然这一点双方都有责任。
一个好的打野,在去线🔺上gank时首先要考虑的是对手的召唤师技能,还有自家队友的先手技能。
当这两🄈🞶者都符合🛈🚘📫条件时才是最佳的gan💑k时机,同时也是gank成功率最高的时机。
安掌门站在草丛里一动不动,他在等。
眼🚥🕢看着时间已经逼近到6分钟,安掌门仍然很有耐心。