角色的身份,张振东设定了很多。
玩家刚刚进入游戏世界的角色就是农夫。
农夫会选择自己要走的路,可以继续做农夫,可以去🎲🔿🆖各个出身地拜NPC为师学武,也可以去学堂做一名学童…⚴…🕝💬
继续做农夫的玩家,他要把自己的主要精力,投入🏝到自己的农庄里。
可以在短时间内,获☳得资源:粮食,肉类,🚼和果子。
收获资源的同时,他也会让⛤自己的天生🔖🀣技能(养殖🏝术)增强,以后能种植养殖更高级的资源。
农夫也不是好欺负的,因🐚为⛤他可以💢📢养狗,也可以养老鹰……
成年的🍋狗和鹰,其战斗力不输给普通的武🗶☜者。
狗和鹰的忠诚度,🍥战斗🅛😁力。取决于喂养它的资源品级和储存量🅣🈚。
当然了,关于农夫🍥的狗和鹰,张振东还设定了一⚏🐚些很惊喜,在游戏里面绝对不会公开,而是隐藏极深的环节:如果不把狗和鹰喂好,它们是会叛变的。这样的狗和鹰,可以被高手吓跑,也可以被其他的农夫用资源诱走。可问题是,它们的前主人,已经为它们投入了巨量的资源,所以该怎么玩好狗和鹰,足够玩家伤脑筋了。
刚进入游戏的玩家身份都是农夫🁤,不想做农夫的玩家🎲🔿🆖,可以把属于自己的庄园,委托NPC在拍卖行挂售……
立刻从NPC那里,领取百分之五十🂍的铜钱,剩下的铜钱等农庄被卖出☸🄇之后玩家才会得到。
而放弃做农夫的玩家,可以拿着它拍卖农庄的一半铜钱,迅速去向NPC拜师习武,也可以买个自己的小房子。而NPC挂售的庄园,其他的玩家是可以竞拍的🁋……
所以张振东的这个设定,就进一步弥补了农夫自身没有战斗力🅣🈚的缺陷:因🚏💘💅为一个农夫拥有的庄☵园数量,绝对不止一个。等他玩狗和鹰玩腻了,它可以用丰富的资源招聘护卫。
这个护卫,可以有其他玩家充🌱🂸📣当,玩家会在客栈挂上相当于找工作的公告,农夫去客栈看到合适的公告,就可以付出铜钱招聘玩家帮忙打架了。
而那些一进入游戏,就卖掉庄园的玩家,可以暂时选择两条路走。一是书童,二是越武者……它们拿着卖庄园的钱,可以拜师习武,也可以进入学堂读书。同时也可以给农夫工作,赚钱。
当然了,在还不具备武力的时候,他们也可以去杀🏝别人,抢别人的铜钱……
但这样一来,它们将永远进入非正💢📢义的阵营。
游戏🀺🁳系统不会惩罚他们,但正🌱🂸📣义的玩家却是可以追捕他们。并且击伤或者是捕获了非正义玩家之后,正义玩家还可以去NPC那里领赏。