“有传言,这☑⚖个游戏以后会以dlc形式推出新的难度。”
在杀死了野猪王之后,安藤秀一就来到了🄟⚙公会,然后就听到有人在这里交流。
“纳尼纳尼?”他也听说过类似的传闻,但🀪⛑🙬是这个爆料者似乎有内幕消息似的,所以他就凑了过⛄🗺去。
“我舅舅在a社工作,据说这个游戏将来会开发一个‘真实难度’的选项。”🗚
对面在那里调侃着。
“什么是真实难度?”
围观者好奇的问了一下。
“简单来说,真实难度下面,玩家就和真正的人类🃡类似,被撞一下就会扣掉大量的hp,被怪物踩踏甚至会直接死亡,而血量也无法高速恢复,是模拟真实环境的超硬核模式!”
“哦哦哦,好厉害啊!”
安藤秀一对这难度表示不明觉厉。
“不仅仅呢,据说这个难度下面,人的耐力也🁳🌒是有限的,所以攻击会变得更加困难,带着武器🂉长距离移动也会大量消耗耐力……”
不愧是舅舅党,懂的好多!
“我怎么不知道还有这种设定?”
而在另一边🁹📙,黑岛一郎这个时候则🕻🎷在一脸懵逼。
今天是星期天,他对于自家🀻🂁的《怪物猎人》也很感兴趣,虽然这个项目组后来不是他负🚳责了,但是相关的消息♹他还是知道挺多的。
但是……
我为什么没有听说过这种事情啊!
小伙纸,你的舅舅究竟是何许人也?
“不过这个难度的想法,倒是挺有创意的,可以先记下来……”黑岛一郎虽然没有在项目组里面听说过这种难度,但是这种难度模式好像挺有意思的,他打算等晚上和宫崎吃饭的时候,一起聊聊。