随着玩家们在《黑暗之魂》里面的游戏不断的推进,网上也出现越来也多的抱怨的帖子🟂🚗还有消息。
显然有不少玩家虽然听🈠⛗过了《黑暗之魂》的名头后,慕名而来然后被虐自闭了。
一开始是膨胀自信,看着视频网🃍🖥🔮站上的视频跟直播间里面主播被虐的画面,格外膨胀心里面觉得如果自己上不说随便通关🖓💉,☸🄋🟋但绝对要比别人牛逼多了。
但等他🆇🍝🉆们他们购买游🃂🔽🆉戏进入后,就感受到了星云游戏的恶意🛄🙴了。
而这一种类的玩家,往往是之前还没有玩过《只狼:影逝二度》🈴🂥🐸的玩家。
就如同当☓初的《只狼:影逝二度》一样,同样有一大批的玩家♘🈯🁱们开始讨论《黑暗之魂》里面的难度到底合不合理。
并且随着一些大神的推图速度,各😉种各样的攻略也出现在了网站社区等论🗹☼坛上面。
当然攻略☓☓是放在这里🃂🔽🆉了,学不学的会又是另外一回事情了。
游戏里面最让玩家们感觉到有点不一样的,那就是《黑暗🗻♎之🛄🙴魂》引入了的RPG养成要素。
虽然这一点在《只狼:影逝👈二度》里面也有,但在《黑暗之魂》里面显然它的分量要更重一些👼🎍🏱。
同时在《黑暗之魂》里面,👈因为各种各样的武器加入,让《黑暗之魂》的战斗系统复杂了许多,而这个复杂并不是让🜟玩家感觉到脑袋痛的那种数值研究,而是真正能够让玩家进行体验的那种实际感觉。
如武器的攻击距离,还有不同武器在攻击时以及释放时动作帧下🈴🂥🐸🈴🂥🐸的效果表现📒🚑。
而且在游戏里面玩家们还可以进行搜集防具,穿戴上防具后,玩家们能够明显的感觉到自己变的肉了很多🚐💠。
原来不穿衣服BOS🃂🔽🆉S一剑秒你,穿上盔甲套装后,BOSS就要三🕉四剑才能够秒👱🌬你了。
这种RPG元素的引入🈠⛗,实际上也是给♊玩家带来了⛱成就感。
那就是不断变强的感觉。
例如为什么会有那么多玩家追求速通?
明明都已经打过了。
抛🙷开其他的方面,毫无疑问自己不断变强的成就感就是其中一个因素。