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在移动互联网竞争较为激烈的年代。
诞生了一个词,叫“用户时间”。
每个人一天只有24个小时。
除去睡眠、吃饭、工作、学习,剩下可供娱乐休闲的时间已经不🞨🖭多了。🎼🖚
而用户每🇸🝗次🐞🀽🂍只能使用一款app,进入一个界面。
你获得👵用户一个小时的使用时间,就意味着别人少了一个小🇩时。🞨🖭
因此移动互联网最大战场也变成了,谁能争取到更多的用户🇩时间。
产🂤🐬🂺品经理们也围绕着时间问题,去争取每一寸领土。
慢慢地,用户使用体验在产🜞🃔🗝品经理的考核中,变得没那么重要。
他们更关心的是“用户🙿停🙎🉐🆝留时长”、“用户的打开频率”、“用户的使用习惯”。
而大多数人都会有作弊的心理需求。
当这些指标成为了产品🙿经理的主要业绩考核🖌时,他们就会想办法让这些数据变得好看。
为了让“用户📬🞀👂停留时间更长”👉,产品经理在设计双十一优惠活动时,故意把🅡搞得更复杂。
用户为了获得红包、折扣优🜞🃔🗝惠,需要花更长时间参与那些小游戏。🕬
而这种小游戏并🀻没有什么趣味性,只会增加用户对于这个平台的厌恶心理。
这种复杂的优惠虽然搞得天怒👉人怨,但产品经理的业绩数据变得“更好看”了。
这就📊是为什么玩法一年比一年复杂,用户的意见一年比一年大。
因为产品经理的考核一年比一年严格了啊!