前一种明明白白地🏩🜭🅕投了进来,自然争议不多。后一种处于模糊地😗🁟带的球,那斡旋的空间就🁮很大了。
对手实力一般时,🏩🜭🅕给西野哲🈁的球有🃣时候会躲躲闪闪。
坏球率一高,造成的后果是主审印象差,可能不捡恰巧投进两可😗🁟区域的好球。
那么球数🜞🃎一旦落后,又不愿意保送,只能冒着风险投更接近正中的好球。
因此西野哲偶尔📔逮到过一些控球失稳的差不多正中的好球来打,对中侧好球区的打率高达8成。
但是,遇到实力强的队伍,情况不尽相同。
最明显的变化,好球率增高。
哪怕是引诱出棒📔的坏球,质量也高一些,故而瞬间内分辨🅨不及是常事。
“后面改改看吧。”
西野哲认为有必要调整自己的攻击策略,以适应对手的变🅨化。
思👁🅺考当中,牙齿轻咬塑料杯🈁边沿,上下小幅晃动。
升任饮水机管理员的松叶立新见状,笑问。
“怎么,刚才被三振出局,现在还在想?”
“唔,算是吧。”
“我引导投手夺三振时很意思,🏝轮到我挨三振,感觉不好受,挺郁闷。”
“早知道就抡一棒,还有一两成几率上垒呢☟。”
西野哲闷闷地说道,心里有一股气。
一直以来信奉打球出去就有🈁机会,他的中球率极高,没碰到球的次数屈指可数。
球落地至少🛆还能消耗一波对手野手的体📅😟力不是?