选择的原因就不用多说了。
每小时能够恢复5%,再🏘加上微弱恢复的1%,就是一个小时能够恢复6%的📵🟎伤势,十个小时下来就是60%。
也就是说,要不了一天时🏘间,就🞘算他的伤势再严重,也能够恢复如🍌初。
虽说🏳C铜皮,他也感觉不错,能够📣削弱10%的锐🌛⛛🛉器伤害,但其总归太局限了。
不能削弱钝器的伤害。
至于B,耐力🗾强力恢复,看上去🞘很📣不错,每小时20%的恢复耐力。
但在以前的位面降临里,方小悦很少有🖡长时间作战的经历。
并且对于他来说,耐力原本就不怎么缺的,即便是耐力消耗🙇太大,几个次元闪先逃出去,休息好了再与敌人作战,才🏛🚲是武僧的套路啊。
选择A!
“叮!普通特长坚韧获得附加属性恢复!”
当然,这并不算结束,方小悦随即又将那五支特长🌛⛛🛉提升青铜卷轴给用在了坚韧上🞍💹🖲。
转瞬🏳之后,坚韧就从11级提升到了16级🃦。
“普通特长坚韧😪🄍提升到15级,将会通过三选🝿🐽一的方式获得额外属性一条:
A,强力恢复,😪🄍受伤时以每小时15%的速度恢🅯复伤势。
B,耐力源泉,在一定运动量下以每小时🙿40%的速度恢复耐力。
C,铁🗠🜽身,遭受物理攻击时,🉑伤🞘害削弱10%。”
这次的三选一,与之前的三选🉑一区别并不算大。
毕竟坚韧只是一个普通特长罢了,你也别指望它的附加🃠🙉属性会像猪之哼哼那样翻陈出新,动不动就给你来个惊喜。
不过,虽然C铁身变成了遭🗻受物理攻击,伤害🝿🐽削弱10%,🙇但方小悦还是选择了A强力恢复。