艾基尔耸耸肩:“如果是别人说这句话我肯定会反驳,但如果是桐人你的话我……所以,理由呢?总不会是他们的技术比你差很多,才觉得他们不强吧?好歹是攻略组成员,要是他们知道可是会哭的。”
“不,艾基尔也应该清楚吧,鲁特和安迪能加入攻略组的理由,再说他们在攻略组中的实力也是中等偏下的。”桐人摇摇头。
艾基尔不置可否。
并不是觉得会得罪人才不发表意见,而是其实他本身的实力也不强,能成为攻略组一员和那两人差不多。
桐人停顿片刻后,开口道:“他们的决斗不对劲。”
“哪里不对劲?”
“嗯……简单来说,就是他们不太擅长决斗,选取的技能熟练度也有些问题。当然,这个不太擅长是和顶尖决斗玩家作比较,对鲁特和安迪来说刚刚的决斗已经很好了。”
“你是说……PVE与PVP的区别?”
“没错。”
在SAO中大多数怪物都设定了弱点,准确命中该处就能给予巨大的伤害,玩家们将其称为会心一击,不少玩家们都沉迷于这个。
但这是有弊端的。
以桐人单手剑技能来说,当熟练度上升到一百五十后,可以选择【技能后硬直缩短】或者是【会心一击率上升】,这两个技能分别代表着两個流派。
必须声明一点的是。
SAO本质上是个闯关游戏,只要攻略上一百层打败所有楼层BOSS,就能离开这个死亡游戏回到现实,因此许多玩家都选择了【会心一击率上升】——也就是PVE的流派。
而桐人则不愿意陷入那样的泥沼,从而选择了前者——技能后硬直缩短。
也正因为如此,他的PK实力不俗。
也并不是说单个技能就能影响整体风格,而是在熟练度不断增加每次都出现分歧时,玩家们各自做出了选择导致的,这也会是决定他们之间强弱的关键。
当然,只限于决斗。
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