仙道真正纠结的不是这个问题,而🕺🎨是加点的问题。一开始决定先直接把体力加满的想法,如今仙道也有些犹豫了。
本来仙道的想法很好,也🖊🐺🄹没有错,因为体力的作用太明显了,无论是训练还是比赛,对成🔋⚮🔲长都是有很大的好处。体力好了,训练的时间和强度就能提升🔰,成长也能相应增多一些,同时在比赛的时候能多打一阵,最终得到的成绩也就会越好,获得的属性点也会越多。再加上有技能的原因,一度更让仙道了解到体力的重要。
可现在呢,仙道突然🕵知道了以后加体力需要更多的属性点,这倒不是重🏢🟦点,重点是如今🀘体力的作用越来越不明显,也就是说,性价比也越来越差了。
80的体力,虽然不高,但也勉强够用了,再加下去,仙道就有种多了浪费的感觉。而且在冷静下来后,仙道也醒悟过来,🖽技能毕竟只能算是诡道,而实🙲🎕力才是王道。如果把速度+10了的话,那不相当于随时都在使用【电光火石】而不需要消耗格外的体力了吗,这样在比赛中也能节省不少体力的啊。
技能最大的作用不是在前期,而是在⚌🏻后期,如果只有10的数据,就算使用技能加10了也没用,但如果有90的数据的话,加了10之后估计就几近于无敌了。因此,对如今的仙道来说,好像增加实力要比增加体力要好的多。
好像在游戏里刷怪升级,蓝越多,刷的时间越长,得到的经验也越多;那在蓝够用的情况下,何不放弃一些蓝而提升一些威力呢?这样刷怪的速度也提升了一些,就算最后得到的经验一样,但时间上👩🚴也节省很多啊。🖇🐞🀺
虽然无法用精确的计算来衡量孰强孰弱,但在经过了一番慎重的考虑之后,仙道最终还是🔋⚮🔲决定先把体力放一放,开始把数据点用在其他方面。而仙⛭道瞄准的地方就是——弹跳!
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