看着一道道光轮破碎,方毅身上虚影不断重叠,👠🏃风雷之力弥漫天际破开天宇。
周围的沙尘暴都被🁨暴风与雷电击飞,星影战神吓一跳:“卧槽,这是什么鬼玩意?”
时光之轮·破是方毅自身研究出最🐢🁣后一张底牌,其效果🛄🙷是时间叠加态进入💎超叠加的状态。
经过方毅翻阅资料,其中看到一🅣🈛个比较有趣的研究解释,也是方毅比较认💎同的研究方针。
时间不是流逝是叠加。
下一秒叠加到🎨这一秒,时间不是一秒一秒流逝,是一秒一秒叠加上去。
你可以♾🎀理解是增加,🄘♝时间和岁月从来⚟不会减少,只会不断朝上叠加。
就像年岁一样,每一年叠加一岁。
通过感♾🎀受两个🎨世界时间叠加上不同,方毅领悟出时光之轮。
时光之轮的特性不是延🚂🐦长🔚时间,也不是减少时间流速,是拟制下一秒叠加的时间。
又或者说,将下一🁨秒叠加的时间储存起来,再将其延长释🜟放。🟆
叠加🅭的时间储🎨存在时光之轮内,时光之轮破碎,储存的时间释放,现在发生时间依旧在发生🖯🖊,出现bug般的情况。
电脑中原来的程序在运行,又打开一个新的程序,🗑🚾😼两个程序会在同一个时间出现,几乎同一个时间发生运行。
方毅用世界时间bug,同一个时间里方毅执行动作会产生出叠加情况,他🗹☿🅈称之为超叠加态。
以此为基础,创造出bug级别的技能。
换👝句话来说,方毅刺出一枪,会变成两枪的伤害,伤害加倍。
仅仅一枪🏂🗐的伤🎨害变成两倍,就不算是bug级🃡别的技能。
这👝个招式最bug的地方,就是随着⚟光轮破碎,上一个动作会🟆成为下一个动作两倍。
换句话来说,原来已经提升两🌎倍效果的伤害,随着第二道光轮破碎会再提升两倍效果🞙🔥🂫,就是相当于四倍的效果。