Forsing小说网>玄幻奇幻>天地无论 > 第二十二章 、暴雪研发中心
    漫威的财报相当耀眼,报刊、漫画、🆛电视台贡献了大半利润,陈维云定期关注这些部门的经营,需要他解决的问题并不多。

    开会时,他把精🂚🏘力重点放在一项新拓展的🞯业务上。

    这个业务与游戏有关。

    86年初漫威授权任天堂开发《龙珠》游戏,先后出了两代,《大秘境》与《神龙之谜》,东洋是主要市场,授权费加上销售分红,总利润是313万美💎🐭🃈金。

    同时授权世嘉公司开发《哈利波特》,也出了两🉸款产品,《魔法🐻🄿🃕石》与《迷宫》⚻🖦🔺,客户集中在北美,利润是269万美金,世嘉的研发与营销能力显然低于任天堂。

    仅仅这两部作品的授权就给漫威带来🆛近四千万港🉸币的收入,不过任天堂与世嘉的利润🜕🁾🋙显然要更高。

    游戏与文娱产品不一样,对于技术要求🀪⛋😷严格,🔱🄘♞漫威想占据利润的大头,必须涉足这个行业,但是涉足意味着天文数字的研发费用,而且找🜹不到大陆与本埠的技术人才。

    漫威是否进军游戏领域,必须陈🊘🐦🂃维云拿主意。

    这件事陈维云从去年开始🄆考虑,已经有了大致思路,首先收购一间游戏厂商,其次在香江成立研🉓🆵发基地,然后以软件游戏为核心进行发展。

    可是根🃆🕟🊹据林敬业调研的市场情况,目前世界上排名前十的游戏厂商,全都不重视计算机软件,收入也少的可怜,因为电脑没有普及,狭小的市场限制了软件🐥🁾的利润。

    那么这个年代,游戏是依靠什么赚钱呢?

    一是街机,二是🂚🏘家庭红白机,三是即将轰动全球的掌上游戏机。

    利润基本来自电子硬件,赚钱的套路是研发硬件-围绕🈏☹🄑硬件开发卡⚎🐐带游戏-组合销售。

    拿现今世界第一大游戏厂商任天堂来讲,七十年代他们重点攻占街机市场,1983年是转折点,他们推出🂵📇第一代家庭红白机,💙初次尝试卡带式电视游戏平台,一举奠定领先地位,1985年他们放弃街机,开始主攻家庭市场。

    等到1989年,游戏的新纪元会降临,第一代掌上游戏机gaboy会在任天堂手上问世,销量轻松突破一亿台,垄断了全球市场,经典的《俄罗斯方块》、《口袋妖怪》都是在🂲💱这种掌上主🅕🆙🏼机里👖🈶🂲横行天下。

    其实任天堂早在1980年就推出过一款掌🉠🈫上手表游戏机,但是这种主机只能玩一种游戏,不能更换卡带,gb才是真正成熟的产品🄔。

    去年暑期林清霞负💐伤时,《口袋妖怪》被陈维云拟定了大纲,交由⚎🐐漫威动漫部与梦工厂动画部、玩具部联合制作,目前仍在完善当中,今年下半年会推出市场。

    陈维云提前搞🞼出这部作品,这是为了直营店的盈利,他要抢注🅻《口袋妖怪》里影响全🜕🁾🋙球的皮卡丘卡通形象,开发玩具才是他的最终目的,而非游戏。

    但游戏早晚要做,这是梦工厂娱乐链的🀪⛋😷组成核心。