随着玩家们💓👝在《黑暗之魂》里面的游戏不断的推进🂩👜,网上也出现越来也多的抱怨的帖子⚩还有消息。
显然有不少玩家虽然听过🞢🕸了《黑暗之魂》的名头后,慕名而来然后被虐自闭了。
一开始是膨💓👝胀自信,看着视频网站上的视频跟直播间里面主播被虐的画面,格外膨胀心⚩里面觉得如果自己上不说随便通关,但绝对要比别人牛逼多了。
但等他们他们购买游戏进入后,就感受到了星云游🂩👜戏的恶意了。
而这一种类的玩家,往往是之前还没有玩过《只🄒☦🁦狼:影逝二度》🔳🄫🀠的玩家。
就如同当初的《只🂁狼:影逝二度》一样,同样有一大批的玩家们开始讨论《黑暗之魂》里面的难度到底合不合理。
并且随着一些大神的推图速度,各种各样的攻略也出🀾现在了网站社区😉⛏等论坛上面。
当然攻略是放在这里了,学不学的会又是另外一回事情了🖜📚🛗。
游戏里面最让玩家们感觉到有点🜽不一样的,那就是《黑暗之魂》引入了的RPG养成🗐🚮🖴要素。
虽然这一点在《只狼:影逝二度》里面也📔🚣🕎有,但在《黑暗之魂》里🖈面显然它的分量要更重一些。
同时在《黑暗之魂》里面,因🝾🐴🄆为各种各样的武器加入,让《黑暗之魂》的战斗系统复杂了许多,而这个复杂并不是让玩家感觉到脑袋痛的那种数值研究,而是真正能够让玩家进行体验的那种实际感觉。
如武器的攻击距离,还有不同武器在攻击📔🚣🕎时以及🄒☦🁦释放时动作帧下的效😉⛏果表现。
而且在游戏💓👝里面玩家们还可以进行搜集防具,穿戴上防具后,玩家们能够明显的感觉到自己变的肉了很多。
原来不穿衣服BOSS一剑秒你,🇯穿上盔甲套装后,BOSS🟋🛪就要三四剑才能够秒你🗐🚮🖴了。
这种RPG元素的引入,实际上也是给玩家带来了成就感。
那就是不断变强的感觉。
例如为什么会有那么多玩家追求速通?
明明都已经打过了。
抛开其他的方面,毫无🄪⛼☉疑问自己不断变强的成就🄒☦🁦感就是其中一个因🖈素。